Jeux · métiers · rencontres

Le jeu de société vu de l’intérieur.

Des mécaniques aux choix éditoriaux, des boutiques aux festivals : un regard personnel, professionnel et sans discours publicitaire sur ce que les joueurs ne voient pas toujours.

Avatar illustré de Cesare Mainardi
Dernières publications

Regarder au-delà de la boîte

Une règle, un public, une décision éditoriale ou une situation autour de la table : chaque article part d’un jeu pour raconter quelque chose de plus large.

Cinq tuiles colorées devant la boîte de Got Five!, sur un fond violet de chiffres
Jeux, mécaniques et publics

Got Five! : et si l’équilibre n’était pas le sujet ?

Un jeu de déduction rapide de Yoann Levet et Blue Orange, entre plaisir de comprendre, hasard assumé et recherche du public réel.

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Cesare Mainardi dans la salle de conférence de Vichy, entouré de personnages féminins d’Explora et de The Royal Society of Archaeology
Femmes et jeux d’histoire

Dans les jeux d’histoire, où sont les femmes ?

De De Facto à Cartaventura, comment faire une place aux femmes dans les jeux d’histoire sans dénaturer le passé ni oublier le plaisir de jouer ?

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Cesare Mainardi devant un tableau consacré à l’histoire, un livre à la main
Histoire et choix éditoriaux

Quand l’histoire devient un jeu, que choisit-on de raconter ?

De Cartaventura à Impera et East India Companies : traduire, simplifier et contextualiser changent aussi notre manière de jouer avec l’histoire.

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Cesare Mainardi faisant semblant de croquer la grande pastille du Festival des Jeux de Vichy
Carnet de terrain

À Vichy, je suis passé de l’autre côté de la table

Ancien exposant avec Atalia, je découvre le salon depuis la place de celui qui écoute, compare et mesure la difficulté de choisir.

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Cesare Mainardi tenant une pastille de Vichy devant le Palais des Congrès de Vichy
Coulisses du métier

Dans les coulisses du festival pro de Vichy

Prototypes, stands, équipes et rendez-vous : tout ce qu’un éditeur prépare bien avant l’ouverture des portes.

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Cesare Mainardi cherche les pièces manquantes dans le thermoformage d’une boîte de jeu
Coulisses du métier

À la recherche du pion manquant

Quand une pièce manque dans un jeu, qui doit agir : la boutique, le distributeur ou l’éditeur ? La loi face aux habitudes du secteur.

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Cesare Mainardi et un joueur autour de Gutenberg, entre boîte de jeu et matériel installé
Accessibilité et choix éditoriaux

Gutenberg : la petite histoire de l’encre grise

Pourquoi nous avons changé une couleur pour l’édition française — et les autres solutions dont disposent les éditeurs face au daltonisme.

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Cesare Mainardi devant une boîte géante de Dékal
Accessibilité et édition

Dékal XL : pourquoi faire plus grand quand le petit fonctionne déjà ?

Une version surdimensionnée pensée d’abord pour mieux voir, saisir et manipuler — avec des usages et des compromis bien différents.

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Cesare Mainardi jouant à Dékal avec ses garçons
Choix éditoriaux

Dékal : quand l’absence de thème devient un choix éditorial

Pourquoi retirer un thème, des missions et des bonus peut rendre la promesse d’un jeu plus claire — tout en créant un risque en rayon.

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Lost Cities dans une mise en scène archéologique
Jeux et mécaniques

Lost Cities : quand l’absence de thème ne me dérange absolument pas

Pourquoi une mécanique très épurée peut se passer de thème, alors que celui-ci devient une aide précieuse dans les jeux complexes.

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Endeavor Eaux Profondes dans un décor de sous-marin
Thème et langage

Endeavor : les mots employés autour de la table changent-ils le jeu ?

Entre « avancer sur le jaune » et « améliorer la Coordination », la mécanique reste la même. L’expérience, peut-être pas.

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Carnuta dans une mise en scène forestière
Regard professionnel

Carnuta : accessible à apprendre, pas forcément à maîtriser

Des runes bien pensées, une belle fabrication et un écart de niveau qui peut surprendre autour d’une table familiale.

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Partie de Long Shot mise en scène à Longchamp
Public et contexte

Long Shot : le jeu familial qui dépend beaucoup de la tablée

Un jeu de course et de paris léger, mais dont l’ambiance et l’accessibilité changent avec le nombre et l’expérience des joueurs.

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Partie de Planet Bee dans un dôme consacré à un nouvel écosystème
Jeux et mécaniques

Planet Bee : un jeu familial qui demande de penser en écosystème

Derrière des règles accessibles, l’eau, l’oxygène, les habitats et les objectifs communs forment un vrai casse-tête d’optimisation.

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Avatar de Cesare Mainardi, illustré par Martin Vidberg
Pourquoi ce site

Plus de dix ans de l’autre côté de la boîte.

J’ai fondé et dirigé Atalia Jeux, travaillé avec les différents métiers du secteur et connu ses réussites comme ses difficultés. Aujourd’hui en boutique, je continue à observer ce qui fait qu’un jeu trouve — ou ne trouve pas — son public.

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Avatar : illustration de Martin Vidberg.