
Got Five! : et si l’équilibre n’était pas le sujet ?
Un jeu de déduction rapide de Yoann Levet et Blue Orange, entre plaisir de comprendre, hasard assumé et recherche du public réel.
Lire l’article →Des mécaniques aux choix éditoriaux, des boutiques aux festivals : un regard personnel, professionnel et sans discours publicitaire sur ce que les joueurs ne voient pas toujours.
Une règle, un public, une décision éditoriale ou une situation autour de la table : chaque article part d’un jeu pour raconter quelque chose de plus large.

Un jeu de déduction rapide de Yoann Levet et Blue Orange, entre plaisir de comprendre, hasard assumé et recherche du public réel.
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De De Facto à Cartaventura, comment faire une place aux femmes dans les jeux d’histoire sans dénaturer le passé ni oublier le plaisir de jouer ?
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De Cartaventura à Impera et East India Companies : traduire, simplifier et contextualiser changent aussi notre manière de jouer avec l’histoire.
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Ancien exposant avec Atalia, je découvre le salon depuis la place de celui qui écoute, compare et mesure la difficulté de choisir.
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Prototypes, stands, équipes et rendez-vous : tout ce qu’un éditeur prépare bien avant l’ouverture des portes.
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Quand une pièce manque dans un jeu, qui doit agir : la boutique, le distributeur ou l’éditeur ? La loi face aux habitudes du secteur.
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Pourquoi nous avons changé une couleur pour l’édition française — et les autres solutions dont disposent les éditeurs face au daltonisme.
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Une version surdimensionnée pensée d’abord pour mieux voir, saisir et manipuler — avec des usages et des compromis bien différents.
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Pourquoi retirer un thème, des missions et des bonus peut rendre la promesse d’un jeu plus claire — tout en créant un risque en rayon.
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Pourquoi une mécanique très épurée peut se passer de thème, alors que celui-ci devient une aide précieuse dans les jeux complexes.
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Entre « avancer sur le jaune » et « améliorer la Coordination », la mécanique reste la même. L’expérience, peut-être pas.
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Des runes bien pensées, une belle fabrication et un écart de niveau qui peut surprendre autour d’une table familiale.
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Un jeu de course et de paris léger, mais dont l’ambiance et l’accessibilité changent avec le nombre et l’expérience des joueurs.
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Derrière des règles accessibles, l’eau, l’oxygène, les habitats et les objectifs communs forment un vrai casse-tête d’optimisation.
Lire l’article →J’ai fondé et dirigé Atalia Jeux, travaillé avec les différents métiers du secteur et connu ses réussites comme ses difficultés. Aujourd’hui en boutique, je continue à observer ce qui fait qu’un jeu trouve — ou ne trouve pas — son public.
Découvrir mon parcoursAvatar : illustration de Martin Vidberg.