J’ai joué à Endeavor : Eaux Profondes, de Carl de Visser et Jarratt Gray, édité en français par Super Meeple.
Nous sommes à la tête d’une équipe scientifique chargée d’explorer et de préserver les océans. On recrute des spécialistes, développe sa flotte de submersibles, explore des zones profondes, effectue des missions et publie le résultat de ses recherches.
Tout cela repose notamment sur quatre caractéristiques que l’on améliore : Réputation, Inspiration, Coordination et Ingéniosité. Elles permettent de recruter de meilleurs spécialistes, de disposer de davantage de moyens, de mieux coordonner l’équipe ou d’améliorer les submersibles.
Une montée en puissance très satisfaisante
Les règles sont assez simples à comprendre, mais les choix sont loin d’être évidents. Le jeu est fluide, profond sans être inutilement compliqué, et procure une vraie sensation de montée en puissance. Plus l’équipe se développe, plus les possibilités augmentent.
« Je monte sur le jaune »
J’ai lu plusieurs avis reprochant au jeu d’être mécanique, voire froid, avec un thème qui passe au second plan. Je me demande si notre manière de jouer et les mots employés autour de la table ne participent pas à cette sensation.
On peut dire : « Je monte de deux sur le jaune, je prends un orange et je fais l’action avec la tortue. » Là, effectivement, on manipule une mécanique.
Mais on peut aussi dire : « J’améliore la Coordination de mon équipe. Ma Réputation me permet de recruter ce spécialiste. Mon Ingéniosité me permet d’envoyer mon submersible plus profondément. Je mène une action de préservation. »
Mécaniquement, on fait exactement la même chose. Mais dans notre tête, est-ce vraiment la même partie ?
Les auteurs et les éditeurs donnent une signification thématique à des mécanismes nécessairement abstraits. Pourtant, autour de la table, nous transformons vite Réputation, Coordination ou Préservation en rouge, jaune ou tortue. Progressivement, le thème disparaît.
J’essaie donc de conserver le vocabulaire du jeu, surtout pendant les premières parties. Pas besoin de faire du jeu de rôle à chaque action. Mais appeler les choses par leur nom et comprendre pourquoi une action produit un effet peut suffire à rendre un jeu beaucoup plus thématique.
Endeavor : Eaux Profondes m’a fait réfléchir à cette question parce que, derrière son excellente mécanique, il existe davantage de cohérence thématique qu’il n’y paraît.
Êtes-vous plutôt « je monte de deux sur le jaune » ou « j’améliore la Coordination de mon équipe » ?
