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Choix éditoriaux et accessibilité

Cesare Mainardi jouant à Dékal avec ses garçons
Choix éditoriaux

Dékal : quand l’absence de thème devient un choix éditorial

Retirer un thème peut rendre la promesse plus claire, tout en créant un risque en rayon.

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Cesare Mainardi devant une boîte géante de Dékal
Accessibilité et édition

Dékal XL : pourquoi faire plus grand quand le petit fonctionne déjà ?

Voir, saisir et manipuler plus facilement, avec de nouveaux usages et de nouveaux compromis.

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Cesare Mainardi et un joueur autour de Gutenberg
Accessibilité

Gutenberg : la petite histoire de l’encre grise

Pourquoi une couleur a changé dans l’édition française pour mieux prendre en compte le daltonisme.

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Endeavor Eaux Profondes dans un décor de sous-marin
Thème et langage

Endeavor : les mots employés autour de la table changent-ils le jeu ?

Entre vocabulaire mécanique et vocabulaire thématique, l’expérience n’est pas tout à fait la même.

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Cesare Mainardi devant un tableau consacré à l’histoire
Histoire et édition

Quand l’histoire devient un jeu, que choisit-on de raconter ?

Localiser, simplifier et contextualiser transforment aussi notre manière de jouer avec l’histoire.

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Cesare Mainardi entouré de personnages féminins de jeux
Représentation

Dans les jeux d’histoire, où sont les femmes ?

Faire une place aux femmes sans inventer leur rôle ni oublier le plaisir de jouer.

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